- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 899 Culés
Gorące dyskusje
michal26
61
Żeby tylko ta Hiszpania dzisiaj wygrała...
44 odpowiedzi
heniusss
57
Ten gość jest chory psychicznie. Ja coś czuję, że jemu dopiero hamulce puszczą jak skończy... » Czytaj dalej
24 odpowiedzi
Cochise
16
https://x.com/i/status/2074103318117274097To w koncu bedzie powietrzny atak Rosji na Polskę, czy... » Czytaj dalej
17 odpowiedzi
Media
Sonda
Czy zamierzasz śledzić dokładnie występy Lewandowskiego w Chicago Fire?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 899 Culés
3
Wow, ale grafika! Nowe Soulsy wyglądają przy tym jak niedoróbka, choć oczywiście inna platforma i wciąż możliwy downgrade. Chiński klimat, fizyka, animacje, widoki- coś fantastycznego, oby to wyszło w takiej formie.
6
@koziar Unreal Engine 5 ze swoim Lumen (technologia od światła) i Nanite (technologia od ilości poligonów, czyli szeroko mówiąc od tekstur) może naprawdę zrewolucjonizować rynek gier. Kapitalnie to wygląda i oby tak było w rzeczywistości. Przypominam, że nowy Stalker też będzie hulać na UE5 :)
5
@koziar No technologicznie ogień, ale i tak nie przebije soulsów :P Myiazaki robi gry jedyne w swoim rodzaju.
2
@macio_944 Nie wiem co to Nanite ale polygony chyba nie mają nic wspólnego z teksturami. Pulygon to część geometrii czyli modelu. A co do gry to raczej wygląda nieciekawie. Jest ładny śnieżyk i to tyle. Otoczenie jest puste. Środowisko wygląda na bardzo korytarzowe, poprzeplatane większymi arenami. Mechanika walki przypomina slashera. Tylko, że jest dość powolna. Przeciwnicy są na jedno kopyto. Dla mnie ogólne wrażenie to tak jakby MMO przeniesione do Singla. A to pasowałoby do chińskiej firmy. No ale co ja tam wiem.
1
@LS Im więcej masz trójkątów tym bardziej szczegółowy obraz możesz nadać przez nałożenie bardzo realistycznej tekstury. Jest to ze sobą powiązane, choć to co napisałem to ewidentny skrót myślowy.
Jesteś jedną z b. niewielu osób, których ta gra nie zachwyciła i kompletnie się nie zgadzam z tym, że środowisko jest puste. Właśnie moim zdaniem jest niesamowicie bogate we florę i faunę wzbogaconą starożytną architekturą. Kapitalne są detale z reakcją śniegu nawet na najdrobniejszą interakcję, czy jak już wspomniałem - bardzo wysokiej jakości tekstury.
1
@LS Co Ty gadasz. Przecież tam każdy przeciwnik jest animowany na poziomie Małpy z Sekiro. Daleko idących wniosków nie można wysuwać ale graficznie jest totalna miazga nawet jak na trailer gameplay. Błyskawice, animacje i fizyka to cudo na tym obrazku. Szczerze mówiąc to wolałbym półotwarty świat z ,,korytarzowatymi" lokacjami w takiej jakości niż otwarty, który jest dosyć nudny i przepełniony powtarzającymi się aktywnościami.
0
@macio_944 Bo wy patrzycie na te poszatkowane fragmenty, które mogą być tylko renderem. Ja natomiast patrzę na ten długi fragment z walką w śniegu. No ale to kwestia zaufania do trailerów.
Do poprzedniego mógłbym jeszcze dodać, że na dalszym planie jest absolutna pustka. Do tego gęsta mgła, czyli znany trik.
#cyberpunkuczy
0
@LS Cyberpunk nie pokazywał gameplayów z taką grafiką. Tylko sceny na silniku gry a same gameplaye były na poziomie gry na ultra na PC. Tutaj jest gameplay, oczywiście może być downgrade, choć literki UE 5 wskazują na odwrót.
0
@koziar Tak, gameplay. Na poszatkowanych fragmentach pokazali najlepsze co gra może zaoferować. Natomiast na jednolitym fragmencie pokazali najgorsze co gra może zaoferować. No przecież to jest oczywista czerwona flaga.
0
@koziar spokojnie, to tylko wyreżyserowany i pięknie wyrenderowany filmik, który nie będzie mieć nic wspólnego z rzeczywistością...
0
@GregSTG Być może. Ja i tak nie kupuję gier na premierę więc mi to tam powiewa ale grafika zrobiła na mnie wrażenie.