La Rambla

Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.

La Rambla

Online: 657 Culés

1

XX wiek dal nam mnostrwo niesamowitych powiesci i fimow.
Ale tak mysle co w XXI wieku jest najlepsze?
1. Wladca Pierscieni
2. Diuna 2
3. wpierdol realu madryt od Hansa Flicka.

0

@MOLESTA a powieść jaka na przykład?

0

@Azrik Dallas 63

0

@MOLESTA Diunę i władcę pierścieni napisano w ubiegłym wieku.1 wladce pierscieni nakrecono miedzy 1988 a 200r. Premiera filmu 2001.
Trudno zaliczać to do tego wieku.
Bez bapisania tego w ubiegłym wieku nie byłoby co kręcić.

0

Nie można też powiedzueć do końca że technologia i efekty soecjalne to dzielo tego stulecia obie firmy powstaly w latach 90.Inspirowały technologi firmy zgeirga Lucasa i wojen Gwuezdnych.Twiorzyły wkasne technologie ale to Lucas mocno podciągnoł efekty specjalne.A bez nich niebyloby wladcy czy Douny 2.


Oto dokładne daty ich założenia:Wētā FX (Weta Digital): Powstała w 1993 roku (XX wiek). Założyli ją Peter Jackson, Jamie Selkirk i Richard Taylor w Nowej Zelandii, aby stworzyć cyfrowe efekty do filmu Niebiańskie istoty.

DNEG (Double Negative): Powstało w 1998 roku (XX wiek) w Londynie. Studio zaczynało od efektów do mniejszych produkcji, a przełomem dla nich były filmy z serii Harry Potter.


Forma lucasa


Co wykreowały same (Własne technologie)Wētā FX (Władca Pierścieni): Na potrzeby filmów Petera Jacksona firma musiała stworzyć oprogramowanie, które wtedy nie istniało na rynku. Najsłynniejszym z nich był MASSIVE – rewolucyjny program komputerowy do symulacji tłumów. Pozwalał on sztucznej inteligencji sterować tysiącami cyfrowych orków i elfów na polu bitwy, z których każdy „myślał” i reagował indywidualny sposób. Wētā stworzyła też pionierskie systemy do fotorealistycznego renderowania ludzkiej skóry oraz zaawansowany system przechwytywania ruchu (motion capture) stworzony specjalnie dla Andy'ego Serkisa grającego Golluma.DNEG (Diuna): Studio słynie z autorskich systemów symulacji fizyki. Do Diuny opracowali zaawansowane algorytmy symulujące unikalne zachowanie piasku (jego osypywanie się, gwałtowne fale podczas ruchu czerwia) oraz zaawansowane narzędzia do compositingu (łączenia ujęć prawdziwych z cyfrowymi). Wykorzystali też autorskie podejście do oświetlenia z użyciem tzw. sandscreens (piaskowych ekranów zamiast zielonych), aby komputery idealnie dopasowywały cyfrowy blask słońca do twarzy aktorów.Co zaczerpnęły od firmy Lucasa (ILM)George Lucas, jego studio ILM oraz powiązany z nimi Pixar dosłownie stworzyli podstawy cyfrowego kina. Zarówno Wētā, jak i DNEG budowały swoje imperia na bazie ich standardów technicznych:Formaty plików i kompresja: Cała branża (w tym Wētā i DNEG) korzysta z formatu plików OpenEXR, który został opracowany przez ILM. Służy on do przechowywania obrazów o najwyższej rozpiętości tonalnej (HDR) i bezstratnej jakości. ILM udostępniło go jako projekt open-source, a Wētā później aktywnie pomagała go rozwijać (m.in. na potrzeby efektów 3D do filmu Avatar).Podstawowe programy 3D: Pierwsze komercyjne oprogramowanie do animacji czy renderowania (jak dawny RenderMan) opierało się na technologii zapoczątkowanej przez inżynierów Lucasa. Wētā i DNEG kupowały te bazowe programy i "nadbudowywały" na nich swoje własne, tajne narzędzia.Mówiąc obrazowo: firma Lucasa wybudowała autostradę i ustaliła zasady ruchu drogowego, ale to Wētā i DNEG zaprojektowały superszybkie bolidy, którymi wygrały wyścig o realizację efektów do Władcy Pierścieni i Diuny.

Mówiąc oglednie bez wcześniejszego wieku nie powstaly te filmy.


« Powrót do wszystkich komentarzy

Media

Sonda

Której reprezentacji, do której powołany został zawodnik Barcy, kibicujesz?