La Rambla

Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.

La Rambla

Online: 705 Culés

13

#CyberpunkoweWieści

@Jakchcesz @YoNoEntiendoNada @Janas11224 @don'T.R.I.P.e @MesQueUnClub_87 @Shroud @Pawc10 @tadzik447 @koksik2700 @Bykunn

Jason Schreier z Bloomberg znowu pisze o nierealnych terminach Cyberpunk 2077, dużym chaosie i oczywiście złym planowaniu po rozmowie z 20 devami z CDP, w tym z Adrianem Jakubiakiem (byłym programistą dźwięku), który zgodził się podać imię i nazwisko. W większym skrócie:
- Ogłoszona w czerwcu 2019 roku pierwsza data premiery - 16 kwietnia 2020 - zaskoczyła deweloperów. Duża część osób prognozowała, że Cyberpunk 2077 będzie gotowy najwcześniej w 2022 roku i zastanawiali się, w jaki sposób uda się dotrzymać terminu. Szefostwo CD Projektu nie brało pod uwagę opóźnienia, choć podwładni wiedzieli, że to kwestia czasu. Chciano wydać tytuł przed debiutem nowych konsol, by później zaoferować darmowy upgrade.
- Część pracowników twierdziła, że PS4 i Xbox One są zbyt słabe, by poradzić sobie z tak złożoną grą, ale kierownictwo polskiej firmy ignorowało ostrzeżenia, wierząc, że uda się powtórzyć sukces Wiedźmina 3. W końcu przesunięto debiut - najpierw na wrzesień, później na listopad.
- Na potrzeby Cyberpunk 2077 przygotowano nową technologię równolegle do samej gry co wprowadzało dodatkowy chaos
- Niektórzy członkowie byli świadomi trudności, w trakcie jednego ze spotkań ktoś zapytał, w jaki sposób uda się zrealizować znacznie bardziej wymagającą pod względem technicznym pozycję w tym samym okresie, co Dziki Gon. W odpowiedzi usłyszał po prostu "z czasem uda się to rozgryźć"
- Adam Badowski, szef studia CD Projekt Red, przejął pieczę nad tytułem i podobno zmienił wiele głównych założeń projektu, w tym fabułę i perspektywę (z TPP na FPP), z czym nie zgadzali się kluczowi twórcy Wiedźmina 3 co doprowadziło do konfliktu, efektem którego ci ostatni odeszli z zespołu
- Informatorzy Bloomberga przekonują, że polska firma w dużym stopniu skupiała się na zaimponowaniu odbiorcom. Przykładem jest gameplay pokazywany dziennikarzom na E3 w 2018 roku, a później także graczom. Demo podobno nie było fragmentem produkcji, a filmem. Gra nie mogła działać, bo nie były gotowe podstawowe mechanizmy rozgrywki. To właśnie dlatego w finalnej wersji zabrakło części prezentowanych wtedy elementów.
- Dwojakim problemem okazała się wielkość zespołu. Nad Cyberpunk 2077 pracowało 500 osób - dwa razy więcej niż w przypadku Dzikiego Gonu, ale CD Projekt nie był dostosowany do takiego rozmiaru ekipy, czego efektem były problemy z organizacją działań. Mimo to, liczebność była znacznie mniejsza niż studiów odpowiedzialnych za inne duże gry. Sytuacji nie poprawiały bariery językowe, utrudniające komunikację między deweloperami.
- Rozmówcy Schreiera przekonują, że gdy zbliżała się listopadowa premiera, każdy wiedział, że produkcja wymaga doszlifowania. Nie wszystko działało poprawnie, a niektóre dialogi się nie odtwarzały. Ostatecznie opóźniono debiut o kolejne trzy tygodnie.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout?sref=P6Q0mxvj

https://x.com/jasonschreier/status/1350322423170797568

3

@macio_944 @clyde @Janiama Was też oznaczam, bo może będziecie ciekaw co mogło pójść nie tak i skąd takie, a nie inne problemy.

konto usunięte

5

@macio_944 Gdyby tylko ludzie odpowiedzialni za to poszli po rozum do głowy to w przyszłym roku, albo pod koniec tego roku mielibyśmy zapewne grę wszechczasów, a tak jest zawód i po prostu "bardzo dobra gra".

0

@macio_944 Czyli znowu potwierdzają się informacje o burdelu wewnętrznym. Kurde w głowie się to nie mieści. W branży gier muszą naprawdę panować paskudne standardy pracy skoro po tak wielkim tytule jak Dziki Gon, ogromnym sukcesie finansowym, przy produkcji następnej gry wychodzą takie jazdy. Dodatkowo ten kolejny proces w USA. Kurde no. Wiem, że tutaj raczej byłem krytyczny do CP2077 bo w ogóle nie byłem targetem, ale nigdy nie życzyłem źle CDPR. A wygląda na to, że problemy się piętrzą

1

@TheNekro94 Dokładnie... myślę, że naprawią tą grę i dodadzą rzeczy, które będą czynić ten świat bogatszym w zawartość i interakcje z graczem, więc za +- rok może to być naprawdę coś w stylu gry 10/10. Ale nic już nie zmyje tej premierowej plamy, która zostanie z CDP na wiele lat. Szkoda. Ludzie odpowiedzialni za terminy, planowanie i zarządzanie powinni ponieść bardzo poważne konsekwencje, bo urwali kurze złote jaja... Bardzo ciekaw jestem jak CDP będzie wyglądać w następnych latach. Czy zachowają się jak typowa polska firma i za bardzo nic sobie z tego nie zrobią? Czy jednak następny projekt będzie na premierę dużo lepiej dopracowany, będą dużo bardziej uważać na zapewnienia i ogłaszać premiery bardziej rozsądnie? Czas pokaże.

0

@macio_944 Widać, ze zabrakło doświadczenia i projekt ich "przerósł" Mam nadzieję tylko, że wyciągną wnioski i nie popełnią podobnych błędów w przyszłości

0

@macio_944 Cóz, nie chce mi się czytać co nowych to "plotek", bo takie opinie to dla mnie są trochę gówno warte... Wiekszosc pewnie wyssana z dupy. Uważam, że gra na PS4 wygląda świetnie. Jej problemem są crashe i brak pojazdów czy większej ilości npc. Jednak ta gra, na prawdę potrafi wyglądać rewelacyjnie. Jestem przekonany, że jedyne czego potrzebowali Redzi, to więcej czasu na optymalizację. A ktoś podjął złe decyzje. Ja gralem 82h i planuję kolejne przejście. Bawię się świetnie, mimo że to nie była najlepsza premiera itp. I nadal nie jest, bo nadal mi się "kraszuje". :) To jednak mimo wszystko wspieram Redów, szkoda że ktoś podjął bardzo złe decyzje. A niezadowoleni pracownicy i plotki będą zawsze.

1

@marcin62 Myślę, że paradoksalnie projekt przerósł zarząd i ludzi odpowiedzialnych za planowanie. Bo jeśli chodzi o rzeczy stricte growe, to tutaj mamy ogromny potencjał. Dać więcej czasu i największe bolączki byłyby po prostu naprawione i dodane. Jestem w stanie uwierzyć, że Cyberpunk w 2022 roku byłby grą kompletną.

0

@macio_944 Adam Badowski - a więc to ten łeb odpowiada za tą brednie.. fpp zamiast tpp, równie dobrze mogli wywalić cały kreator postaci

1

@macio_944 ja w temacie Cyberpunka już sobie ,,ostygłam". Napalilam się, rozczarowałam a teraz zwyczajnie nie mam żalu i czekam. Kibicuję im mocno, bo za Wiedźmina 3 dożywotni szacun

« Powrót do wszystkich komentarzy

Media

Sonda

Której reprezentacji, do której powołany został zawodnik Barcy, kibicujesz?